Bài 3: Edit Mode/ Mesh Modeling

  • Các phím tắt

    • Ctrl+V: Chỉnh sửa Vertex
    • Ctrl+E: Chỉnh sửa Edge
    • Ctrl+F: Chỉnh sửa Face
    • I: Thêm cạnh vào phía trong các mặt phẳng được chọn
    • Ctrl+B: Làm tròn các cạnh
  • Công cụ lấy đối xứng các đối tượng

    1

  • Thêm Background Image

    1

  • Hàn gắn các các điểm gần nhau

    1

  • Xóa các cạnh nối tiếp nhau

    1

  • Làm mềm đối tượng

    1.png

  • Đổi chế độ Persp/Othor

    1.png

  • Automatily merge, ấn Ctrl+Chuột trái để kích hoạt

    1.png

  • Tạo đường thẵng giữa 2 điểm

    1.png

  • Tạo điểm giữa đường thẳng

    1

  • Xóa các lưới trùng nhau

    1

Bài 2: UV Maping

  • Các phím tắt

    • Ctrl+E: Đánh dấu vị trí cần cắt 1
    • U: Dùng để Unwrap các đối mặt đã chọn 1
    • Ctrl+Tab: Chỉnh sửa UV 1
    • Ctrl+P: Sắp xếp tự động các UV
    • Ctrl+L: Coppy các UV giữa các đối tượng
  • Chọn UV/Editing

    1

  • Chọn chế độ Edit mode1

  • Chọn chế độ Seams

    1

  • Giữ shift và nhấn chuột phải chọn các cạnh

    1

  • Ctrl+E chọn Mark Seam

    1

  • U: để Unwrap

    1

  • Chọn New để tạo một ảnh mới

    1

  • Chuyển về chế độ Object Mode và chọn Texture

    1

  • Ấn chuột phải và chọn delete

    1

  • Mở ảnh mới

    1

Phím tắt trong Blender

  • Phím tắt trong Blender

    • T: Cửa sổ 3D View1
    • N: Cửa sổ các công cụ chính1
    • Chuột giữa: Quay vùng nhìn
    • Shift+Chuột giữa: Di chuyển vùng nhìn
    • Ctrl+Chuột giữa: Phóng to thu nhỏ vùng nhìn
    • Ctrl+Alt+U: Mở nhanh User Preference
    • User Preference -> Input -> Emulate 3 Button Mouse: Bật chế độ không có chuột giữa, khi đó:
      • Alt+Chuột trái: Quay vùng nhìn
      • Alt+Shift+Chuột trái: Di chuyển vùng nhìn
      • Alt+Ctrl+Chuột trái: Phóng to/thu nhỏ vùng nhìn
    • View -> View Selected hoặc bật Rotate Around Selection trong User Preference: Vùng nhìn sẽ quay quanh đối tượng
    • Chuột trái: Di chuyển con trỏ
    • Shift+C: Đưa con trỏ về vị trí góc tọa độ
    • Shift+A: Thêm đối tượng1
    • Chuột phải: Chọn đối tượng
    • Shift+Chuột phải: Chọn hoặc bỏ chọn đối tượng
    • A: Chọn/bỏ chọn tất cả
    • B: Chọn theo khung hình chữ nhật
    • C: Chọn theo hình chọn bằng cách quét lên đối tượng
    • Ctrl+Chuột trái: Chọn tự do bằng cách khoanh vùng đối tượng
    • 1
    • G: Di chuyển đối tượng
    • R: Xoay đối tượng
    • S: Phóng to thu nhỏ
    • E: Thêm khối 1.png
    • Shift+C: Lỗi zoom
    • Ctrl+R: Thêm lưới cho đối tượng 1.png
    • Z: Chuyển đổi chế độ Viewport/Shading 1
    • Ctrl+Shift+Tab: Chuyển đổi chế độ Snap Element 1.png
    • K: Cắt lưới
    • Alt+Nhấp chọn đường: Chọn đường thẳng dài